破冰遊戲之智慧篇(考反應、觀察力等)含86個
作者:梁廷益 | 出處:《細胞小組破冰遊戲(2)》
一. 快手快腳
目的:考反應
內容:
1.組員平均分兩組。
2.當帶領者講出想要的東西時,兩組便要儘快收集。快而准的便為勝利。例如:帶領者說要5只手錶,各組便要立刻集齊5只手錶送到帶領者前。
二. 油頭粉臉
目的:考技術和運氣
材料:可吃的粉(例如:麥粉、豆粉、髮粉)、幾粒糖、一枝筷子、一張桌
內容:
1. 全組圍著桌子站著。
2. 帶領者預先把幾粒糖埋在麥粉裏,越多越好。
3. 遊戲開始,大家順序用一隻筷子搬出一堆麥粉,如果沒有糖,便輪到下一位。若有糖在麥粉裏,那組員便要吃糖,不可用任何方法協助,只可用口吃。
備註:到最後,大家也會弄至粉頭粉臉的,因為輸了的會搞破壞,很是有趣。
三. 哎呀你是誰
目的:在最短時間內叫出對方名字
時間:10分鐘
材料:撲克牌2至3副
內容:組長說:“在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尷尬!”
1. 組員圍桌而坐,若未認識應先互相介紹。
2. 主持人順序派給每人一張撲克牌,揭開並放在組員面前,若有兩位組員取得相同點時,要以最快速度喊出對方的名字。先喊出的勝利,可把手中所累積的牌都交給負方。
3. 其中一人手中的牌都發出了,第一回合便算完結。
變化:可以用動物名,生果名來代替各人的名字。
四. 畫什麼
目的:打破隔膜、訓練想像力
時間:15分鐘
材料:紙、筆、簡單的圖片(如一只龜,或一個人)
內容:
1. 單行排,面向組長坐下。
2. 最後一位元組員得一圖片,看後,用手指把圖片畫於前面組員的背上;
3. 這人依背上所感覺的,再畫於前面的人背上,如此類推至第一位組員;
4. 第一位組員把感覺到的圖畫用筆劃在紙上。
5. 組長展示圖片作比較。
*如果怕尷尬,前面的人可以伸手去後面代替背脊,既方便又可增加難度。
五. I.Q.反鬥題
目的:考考大家的智慧
內容:
1. 鹿頭向南,鹿尾向什麼方向?
2. 一隻公雞在屋頂,雞蛋會否跌落地?
3. 有一個人出到街外,突然下雨,他沒有帶雨具,但頭髮卻沒有濕,為什麼?
4. 有5個人外出,他們只共有一把雨傘,但各人的衣服均沒有濕,為什麼?
5. 什麼動物唔夠人打?
6. 有什麼問題一定要打“YES”呢?
7. 兩個爸爸和兩個孩子去釣魚,每人釣了一條魚,但結果只有3條魚,為什麼呢?
8. 有兩個面貌、出生日期、父母都一樣的女孩子,但她們卻不是孖生姊妹,那麼她們是什麼關係?
9. 怎樣可以把一個西瓜,平均分給3個人?
10. 如果亞洲是世界最大的洲,未發現亞洲時,最大的洲在哪里?
答案:
1. 向下
2. 公雞是不會生蛋的
3. 光頭
4. 沒有下雨
5. 斑馬
6. YES怎讀
7. 爺爺、爸爸和仔
8. 三胞胎或四胞胎`````
9. 將西瓜汁平均分給三人
10. 仍是亞洲
六. 真假難分
目的:學習觀人真偽
內容:
1. 3人一組,各組人數不平均也無妨。
2. 先用一段時間,小組分享後選出一人講述一件真人真事,其餘兩位則分享虛構的經歷。
3. 各小組回到大組內。讓每小組的3人輪流分享,在限定時間內,其他人可發問,組員只答“是”與“不是”,時間一到便要猜猜誰真誰假。
備註:如果時間不足,抽籤選出一組分享。
變化:在全組中抽出3人,選出其中一件事實分享。回到大組中,3個同時分享同一件事,大家可發問,3人只可答“是”與“不是”,但講實話的組員不可說謊。
七. 瞎子摸象
目的:靠觸覺,憑想像
時間:10-15分鐘
人數:8-12人
材料:每組一枝筆及一張紙:一個大袋,內有10件小的物件,例如蘋果、氣球、橡皮、領帶、萬字夾等等
內容:組長說:“誰自認觸覺最敏銳,可以帶瞎子摸象?”
1. 把組員分成兩組,其中一組可多一人。
2. 在每組約5張椅子的距離,把袋放在一張椅子上,各人不可偷看袋內物件。
3. 每組同時各派一位組員出來,閉上眼睛用右手觸摸袋內物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名稱寫在紙上。
4. 其中一方組員摸完每件物品時,或指定時間夠了,就倒出袋內物件驗證,認出最多件又正確為贏。
改變:戴手套觸摸待內物件,以增加難度。
八. 背後說你
目的:領悟、觀察
時間:10-15分鐘
材料:紙、筆、膠紙
內容:組長說:“你怕不怕人背後說你?”
1. 每人寫下一位當天出席者的名字,隨意貼在別人背上,不要讓他看見。
2. 大家站在場中央,儘快猜測自己背上的人名。
3. 可向別人問是非題,每次只可問一題,從答案中猜出自己背後所貼的人名是誰;只可以猜一次。
4. 待大家都猜到背上人名,遊戲便完結。
5. 最後猜中的組員要唱歌或請吃東西,或其他懲罰。
九. 打破花瓶要你賠?
目的:認識組員對突發事情的回應
時間:20分鐘
材料:寫上選擇答案的字條A至E
內容:組長說:“以下的遊戲考考你對突發事情的反應。”
1. 故事:小明不慎打破會客室裏一隻大花瓶。害怕對在旁邊的主任說:“對不起!”主任應聲道:“哎,這是董事長珍惜如命的花瓶,現在要怎麼辦?”
恰巧一位同事走過,給他們提供意見。
若你是這位同事,你有何意見?從字條上選與你的想法最接近的一句:
2. 字條:
A.“先跟董事長秘書談談,她一定會替你解決。”
B.“不要緊,我替你想辦法。看我的,請放心!”
C.“壞了就壞了吧,管它的!”
D.“董事長很和氣,向他道個歉就行了。”
E.“這花瓶要好幾萬塊哪,真糟糕!”
3. 讓各組員都選擇後,組長讀出以下說明:
A.為人謹慎,凡事三思。一旦下定決心,就一直沖。但因採取行動後,往往操之過急而出岔。表現欲強,所以有時因自我膨脹而弄巧成拙。
B.屬靈活型,社交能力強。能言善道,不怯生,很得人緣。考慮周到,受人尊重,性格開朗,關愛別人,處處往好處去想。
C.為富於活動力的行動派,說做就做。因自視甚高,不願受人指使。是獨當一面的“一匹狼”型,不大適合團隊合作。
D.非常浪漫、憧憬美好遠景,美的感覺特別強。思考屬直覺型、幻想多,易情緒化、生性羞怯,受人之托,不敢推辭,因此事後常常懊惱。
E.經常急躁、怨恨與不滿,凡事難於知足。做一事,怨一事。重財輕義,喜怒無常。人際關係不夠圓滑。
4. 給組員自我剖白的機會,看這性格是否吻合自己。
十. 你爭我奪
目的:考反應
時間:15-20分鐘
材料:一樣方便拿起的東西,例如筆、一個袋等
內容:
1. 組員一分為二隊後,每隊自編號碼。
2. 兩隊人對排,相同號數相對。
3. 在兩隊中間位置放一物件,組長負責發號司令,當他說“一號”,那兩隊的一號也要走到中間搶那東西。在限時內拿得最多次的那隊,就算贏。
變化:組長可隨意同時叫兩個或更多的號碼,這會增加難度,鬥得更刺激。
十一. 哭笑難分
目的:考驗反應力
時間:10-15分鐘
內容:組長先說一件開心或悲哀的事,例如:“你中了六合彩!”或“你亞姨昨晚死了!”之後,所有組員要作回應,而組員只能以“笑”或“哭”的表情來回應。之後,組長可以找一些較中性的事件,如:“你父親把樓宇賣了。”或“你考入了中文大學。”看組員們的回應及挑選個別組員作哭或笑的解釋。
十二. 顛倒是非
目的:在歡樂氣氛下考驗組員的反應,增加身體接觸
時間:10-15分鐘
內容:組長說:“有沒有聽過人說話顛倒是非,令你無從反應?”
1. 大家圍圈坐,A指著B身體其中一處,口中卻說出其他器官的名字及用途。例如,用手指著他的眼睛,口中卻說:“用耳朵聽!”
2. B又要指著C組員的耳朵,但又說出另外一個器官名稱。例如,指著耳朵說“用口講。”
3. 如此類推。不能做到便算輸。
4. 完結時,組長要指出“是就說是”的道理。
十三. 看圖生事
目的:比較組員的觀察力、記憶力、講故事口才
時間:15-20分鐘
材料:圖
內容:組長說一“今天要讓大家較量較量講故事的能力。”
1. 讓組員看圖30秒。
2. 用一分鐘說一個故事,是基於自己從圖中所看見的至少10件事組成。
3. 組長總結:“原來一件事可以有這麼多種觀點-------。”
十四. 悄悄告訴你
目的:考驗組員的聽悟力
時間:15-20分鐘
內容:
1. A組員向B耳語一段訊息,B耳語傳給C,如此類推直至最後一位組員說出該段訊息,並與A原本訊息比較。
2. 每人只能說一次訊息。
變化:可分為兩組作賽。可用急口令增加難度。
十五. 拇指之戰
目的:考驗組員的手指反應力,增加身體接觸,建立融和氣氛
時間:5分鐘
內容:組長說一“我向大家打個招呼好嗎?是真的‘打’……”
1. 2人一組,各伸出大拇指對‘打’。
2. 先將對方大拇指壓下為勝。
3. 組長總結:“這就是不打不相識。”
十六. 挪亞與野獸
目的:挪亞帶動物行圈,考驗組員的反應力,製造歡樂氣氛
時間:10-15分鐘
內容:組長說:“神曾經用洪水滅世界,只有挪亞一家8口因敬畏神得免於難,神命令挪亞造一條大方舟,並使各種動物一對一對的進入方舟,保留活命。”(創世紀六、七章)
1. 大家圍坐一圈,不要有空位。兩人一對,取一動物名字。各對動物報上名字。
2. 帶領者說:“我是挪亞,今天進方舟。老虎跟我來!小白兔跟我來!”被叫的“動物”就要跟在“挪亞”後面繞圈子走。
3. 挪亞喊“洪水來了!”時,所有跟在挪亞後面的動物都要趕快搶一個座位。搶不到的就算被洪水淹死了,由他出來當挪亞,而他的動物名稱就由原來帶領者取代。
4. 組長總結:“做挪亞其實不容易,要浸死好多動物,才集齊全世界的動物。”
十七. 替死鬼
目的:考驗組員的反應及體力
時間:15分鐘
材料:手帕一條
內容:
1. 組員圍圈而坐,扮鬼的人在座位後繞圈行走。
2. 鬼悄悄在某組員身後放下手帕,繼續漫步。
3. 其他組員要設法以眼神示意手帕所在。組員如果發現自己身後有手帕,就要拾起並追打鬼。
4. 鬼如果在挨打前坐到空位上,拿手帕的人就必需接著扮鬼,繼續找“替死鬼”。
5. 若組員沒有發現自己身後有手帕,鬼繞完一圈回來打他背,他便成為“替死鬼”。
十八. 誰先歸家
目的:速度比賽
時間:15分鐘
內容:
1. 大家拉手圍圈。一個扮鬼,在圈外面向左或右繞行。
2. 鬼選一處用右手作刀將牽著的手切斷。被切斷的二人,各朝左右兩方快速在圈外繞一周,回到原位。
3. 鬼也快速進入圓圈缺口。被切斷手的二人要儘快回圈。
4. 留在圈外的人成為的人成為下一位鬼。
十九. 一起去散步
目的:考驗反應力
時間:10分鐘
內容:
1. 大家圍坐一圈,一個在當中。
2. 圈中的人可隨意拉著一人的手說:“我們散步去”。這人又可隨意拉另一個人的手說同樣的話。
3. 這樣在中央的人愈來愈多,領頭的人可隨時說“讓我們回家去吧!”於是各人都去搶一個空位子,沒有搶到的人就變成當中的人,繼續領導遊戲。
二十. 三人不成變
目的:考驗組員反應力
時間:10分鐘
內容:
1. 兩人一組,一前一後站立,各組圍成一個圓圈,中間留空位。
2. 圈內有二人,一人追趕,一個逃跑。
3. 逃者可跑到任何一組的前面,而那小組後面的人就變成逃者,再跑向其他小組去避難。
4. 為增大範圍起見,逃者亦可跑到任何一小組後面,這時前面的人就要跑了。
二十一. 接龍
目的:訓練急才及記性
內容:
1. 全組圍圈坐,人數不限。
2. 一個開始說一個詞語,可用人名.地名.科目名等等,範圍可以很廣。下一位組員便以這詞語最後的字為首,請出一個新的詞語(可用諧音)。例如:太平山.山山相連.連蓉……
3. 接不上的為輸
變化:
第二位除了要接新的詞語,還要重述第第一位的。第三位要重述前兩位的詞語,如此類推。到最後的一位,便要請很多位詞語了。
二十二. 口非心是
目的:考考大腦與動作的配合
內容:
1. 兩人一組。
2. 二人輪流回答。回答時,用動作表達正面答案,但口中說出反面答案。例如,A問:“你吃過飯了嗎?”B點頭表示“吃了”,口中卻同時要說“末吃:,然後輪到B發問,A回答。
3. 多組同時進行,輸者坐下,勝者找另一位勝者比拼,直至剩下一位為止。
二十三. 觀察力
目的:觀察新朋友
時間:10-15分鐘
材料:鉛筆、紙、新朋友
內容:
1. 組長帶一位新朋友進入房間,請他簡單自我介紹,然後離開(約20-30秒)。
2. 各人寫下新朋友身上至少5樣東西。(例如:衣服的顏色、鞋子、款式等)
3. 組長請新朋友再進來。
4. 組員分享所觀察到的,並與新朋友核對。
備註:
1. 可請新朋友講一段話,他離開後,請自願者模仿一次。
2. 可同時請兩位新朋友,讓各人觀察。
二十四. 搖擺不定
目的:訓練身手靈敏
內容:
1. 全組圍圈坐,一人站在中間,留一張空椅。
2. 遊戲開始,空椅右邊的人要左移坐在空位上,大家跟著向左移,如此類推。若任何一位組員不移動,而用手拍一下空椅時,大家便要轉移方向向右移。
3. 站著的組員便要抓緊機會搶位子。
備註:這遊戲很刺激,請以安全為上。
二十五. 講故事
目的:啟發創意
時間:10-15分鐘
內容:
1. 大家圍圈坐,講故事,領袖在圈外行走。
2. 當故事說到組員的姓或名其中一個字,他就要馬上起來跟在領袖後面,並接駁故事。
3. 當組員起來圍圈行走後,最後一位講故事者說出“完結”,大家就要立即回到椅上,最後一個坐下就要坐新的領袖。
二十六. 每次為你做多些
目的:訓練記憶力及創意
時間:10分鐘
內容:
1. 大家圍成一個圓圈。
2. 帶領者先做一個動作,右邊的組員重複此動作並自創一個動作,下一位組員模仿他,再加一個自選動作,如此類推。
3. 直至有組員不能重複或忘記之前其中一個動作,便算輸。玩的次數不限
二十七. 改變生命
目的:瞭解小組對組員的影響
時間:15分鐘
內容:
1. 組員回答:“若你需要選一種動物去形容小組怎樣改造你的生命,你會選擇什麼?”
a. 色彩鮮豔孔雀:因為有人讓贊我漂亮,並讓我相信我可以從此改變生命。
b. 可愛的河馬:因為你讓我可以面對和活在神的大愛之下。
c. 黑豹::因為你助我看清楚自己許多缺點及優點。我可以持著這些目標生活下去。
d. 跳舞中的熊:因為你教我在痛苦中跳舞,尋到快樂,並助我去愛與被愛。
e. 吼的獅子:因為你讓我自由在草原上奔跑,再不需為自己憂慮。
f. 野生鷹:因為你幫我伸展翅膀,並教我重新滑翔。
g. 長頸鹿:因為你助我重新抬頭和伸直頸項。
h. 濕水鴨:因為你教我享受天氣,無論是晴天或陰天,在患難中猶如暴風雨中一隻喜樂的鴨。
i. 戀愛中的鴕鳥:因為你非常愛我,所以我可伸出頭來,找到一個全新的生存目標。
2. 可分享為何如此選擇。
二十八. 驚人特技
目的:訓練創意、鬆弛情緒
時間:10-15分鐘
材料:紙條
內容:
1. 每人一張字條,指定一個動作,例如站在檯上、扮狗叫、跳舞、金雞獨立```````等,儘量複雜古怪。
2. 帶領者發司號令,各人施展特技。表演不可笑。
3. 最後叫停,大家互望數秒鐘,然後大笑。
二十九. 小豬玀
目的:考眼力
時間:15分鐘
材料:撲克牌一副
內容:
1. 組長預先把同一號數的4只撲克分配好。例如:1心、1梅花、1磚、1葵扇為一套。這可方便使用。如有8位組員出席聚會,就用8套。
2. 開始時,組長把與人數相應的牌放在一起洗牌,再派給各人4張。
3. 沒人檢視自己的牌,是否4張同一號碼。如有便是第一時間勝出了。(但這情況並不常出現)
4. 大家同時用右手放出自己不用的一張牌,拿左邊那人剛放出來的牌,按自己的需要決定保留或放棄那張牌,如此類推,直至集整4張牌。
5. 如果你是第一個集齊的人,就要立刻按自己鼻子。其他人就算未齊的也要跟著靜靜地按鼻子,最慢的一個算輸。
注:“默默地”和“靜靜地”的原因是,通常大家會埋頭腦地看牌,別人勝出了也懵然不知,看相十分可笑。
三十. 排七
目的:考數學
時間:10分鐘
內容:
1. 一位組員開始數“1”。下一位跟著數“2”,如此類推。
2. 數到有“7”或7的倍數時(即7、14、17、21等),那人就不可出聲,改為拍手。若出聲就算輸。下一位繼續數出跟著的號碼。
變化:當有人輸了幾次後,可增加難度。可以向左或右拍手,那左邊或有的組員就要立刻相應數跟著的號碼了。
三十一. 尋寶
目的:考眼力
時間:15分鐘
材料:用8張小字條,寫下兩句金句,再加4張是空白的。(數量隨意)
內容:
1. 組員在活動前預先把12張小字條收藏好。一些可以放在顯眼處。
2. 把組員分成兩隊。
3. 一聲令下,大家四處尋找,最快集齊一句金句的那隊,就算勝出。
三十二. 眼明口快
目的:認識組員
時間:15分鐘
材料:撲克牌一副
內容:
1. 組員圍圈。組長洗牌後,輪流發給每個人一張,牌面必須向下。
2. 每個人再把分配到的牌洗好之後,放在自己膝上。牌面仍然朝下。
3. 在大家齊聲喊“出牌”後,揭開自己第一張牌。
4. 牌現出後,必須馬上確認有沒有人的牌和你同號。
5. 如果發現有同號的牌出現,立刻指著對方叫出名字。先喊出的人即為優勝者,就把那張牌交給對方。
6. 如果有兩人以上手持相同的牌,可任選一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交給對方;若在這期間,又被另一人叫出自己的名字,則必須接受那個人的牌。
7. 如果沒有出現同號牌,就不能決定勝負,把牌插回自己手中所持有的牌裏,再從最上面一張翻起。
8. 最早把手中的牌分給其他人者,即為優勝者。
三十三. 補缺
目的:考機警
時間:5-10分鐘
材料:粉筆或白板筆
內容:在白板或黑板上任意貼上人或動物圖畫,特意少畫某部分,例如缺尾巴或耳朵。由參加者輪流蒙著眼,把所缺的部分填上,畫在正確位置或接近者獲勝。
三十四. 尋寶
目的:憑聽覺找東西
時間:5-10分鐘
材料:眼罩
內容:
1. 大家坐成一個圓圈,請一人出去。將一件東西藏在某人手上。蒙眼者進來後大家則鼓掌,走進藏有東西的人前面時牚聲加大,否則掌聲小。
2. 當猜到是誰後,罩眼者要猜物件是放在右手。若猜對,就有大掌聲。
3. 可用歌聲或大叫聲代替掌聲。
變化:可把物件放在隱敝外,而非人手中。
三十五. 安全島
目的:考驗反應敏捷
時間:10分鐘
內容:
1. 這兩位組員扮鬼,其餘組員向四處逃開。
2. 快被鬼追上時,趕快和離你最近的人背靠背,如此就可以暫時逃過一劫。
3. 背靠最長的時間只有十秒鐘,所以心須趁鬼不注意時,趕快分頭逃走。
4. 被鬼抓住的組員,必須扮鬼,繼續進行遊戲。
三十六. 誰的方法最妙
目的:培養合作性
時間:10分鐘
材料:筆
內容:
1. 桌上先排好數根鉛筆,大家圍在桌邊。
2. 一下命令,各人將手放在背後,想辨法將筆由桌上帶到房子的另一端再帶回桌邊,將筆放回桌上。
注意:可用身體任何部分,但不能用牙咬住或用雙唇夾住。
妙法:吩咐一人去取便可!
三十七. 頭髮誰屬
目的:考驗組員的觀察力
時間:5-10分鐘
材料:白紙一張,膠紙
內容:
1. 先找一人離開場地。
2. 組員各拔下一條頭髮,排列好用膠紙貼在白紙上,另紙寫答案。
3. 請那人進來,請他按紙尋找頭髮主人。
4. 那人可仔細核對組員頭髮,但不可觸摸。
5. 可二、三個人玩,看誰猜中較多。
三十八. 大風吹
目的:聯絡感情
時間:5-10分鐘
材料:椅子(比人數少一張)
內容:
1. 椅子排成圓圈,各人坐下,沒有座位的一人站在場中間。
2. 在場中間的人說“大風吹”,大家齊聲問“吹什麼?”主持人說“吹戴眼鏡的人。”被吹到的人要離開另找座位,場中的人趁機搶一座位。
3. 未搶到位置的人繼續主持。
注意:穿長褲的、有頭髮的,或穿皮鞋的等等,皆可以被吹。但注意吹的對象要兩人以上。
三十九. 汪汪請你來
目的:開心時刻
時間:5-10分鐘
材料:糖果、花生、或個別包裝的零食
內容:
1. 遊戲者分為狗和貓二隊(可以再加別的動物),各有一位隊長。
2. 先讓全體到室外,主持人把30或40粒糖果、花生分散在室內地上。大家回來的時候,狗尋花生,貓尋糖果,如此類推。
3. 尋到後,狗貓皆不得拿起來,要作狗“汪汪”或貓叫“妙妙”喚隊長來拿,首先找到全部糖果的一隊得勝。
變化:建議其他動物如:蛇“施施叫”、雀“吹口哨”、獅子“咆哮”等。
四十. 大災難
目的:考驗各人注意力
時間:5分鐘
內容:
1. 組員圍圈坐下,由組長講一個他自己編造的故事,大家都注意聽。
2. 講故事的人必須在故事中加插各種災難的情節,不論災難大小,講故事的人必須要大聲講出各種災難。
3. 大家聽到有關災難的內容後就要站起來。
4. 最後站立的人或錯站的人,就和講故事的人互換位置,繼續講下去。
四十一. 搶座位
目的:考反應
時間:10分鐘
材料:筆、湯匙、皮球、鉛筆、紙等各一。(或其他物品)
內容:
1. 遊戲開始,參加者坐成一圓圈,輪流傳遞上述物品。
2. 站立圈內的主持人可在任何時間內叫出兩樣物品,凡手中拿有這兩樣物品的人必須互換位置。
3. 同時主持人去搶其中一人的位置,沒有搶到位置的人就變成站在中央的主持人。
四十二. 別問我是誰
目的:考觀察力
時間:10-20分鐘
材料:紙條
內容:
1. 組長預先用小字條寫下全組組員的(當天沒有出現的也可寫的)。然後讓組員分抽一張。
2. 當你看到那組員的名字後,便想想他有何特徵。例如:口頭禪、小動作等,然後每人輪流以三個動作或發聲來形容那人,各人完成才揭曉。
四十三. 捉蟲
目的:考聽覺和手的反應
內容:
1. 每組圍圈坐,每人伸出左右手,左手圍成一個小圈,右手食指放進右邊人的左手小圈中。
2. 大家準備好後,帶領者說一個簡單的故事,若有提到“捉”或“蟲”的字音時,大家便需立刻捉著別人的食指,但同時也要縮回自己的食指。被捉手指為輸,捉到別人手指為勝。同時被捉又捉到別人的當和。
變化:再玩幾次可變化只講“捉”或“蟲”,或其他詞語。
四十四. 炒什錦
目的:營造氣氛,打破僵局
時間:15-20分鐘
材料:每人一張椅子
內容:
1. 選出一位組員當廚師,拿走他的椅子。
2. 其他人把椅子圍成圓圈坐下,椅子向著圈內,不要留出空位。
3. 廚師站在圈內,叫出一連串的菜名。每道菜必須包含一個姓氏,例如:“陳”皮炆鴨、老“薑”(薑)炒牛肉、“魚”(餘)香茄子、紅燒“石”斑魚、香煎“黃”花魚。
4. 組員如聽到自己的姓氏,要立刻出來跟廚師走。
5. 直至廚師叫“上菜”,各組員(包括廚師)儘快找空位坐下。
6. 找不到座位的組員要接替當廚師繼續“炒什錦”。
7. 當廚師3次以上者要罰。
四十五. 放大砲
目的:考反應
時間:20-30分鐘
內容:
1. 先選一個“大砲”,其餘的組員圍圈而坐。
2. “大砲”一邊走一邊喊“砰”。當“大砲”立定在某人面前喊“砰”時,被炸的人要蒙上雙耳,大叫一聲“哎呀”,右邊的人要蒙自己的左耳,左邊的要蒙右耳。做錯的就請他做“大砲”。
四十六. 投籃高手
目的:考集中能力
時間:20-30分鐘
材料:空盒或空籃一個,一些小石子,手帕
內容:
1. 每位組員12粒石子。
2. 前面8至10尺處放置一個空籃,讓每人試將小石子擲入籃內。
3. 一、二次後即用手帕蒙眼。比賽正式開始,擲入籃內的石子最多算得勝。
四十七. 粒粒皆辛苦
目的:打破僵局
時間:20-30分鐘
材料:一大盆黃豆或紅豆,每人一套碗筷
內容:
1. 將大盆豆放在中央的大桌上。口令一下,各人用筷子把盆中的都夾進自己碗內。
2. 在規定的時間內,夾得最多者獲勝有獎。
四十八. 天堂地獄
目的:考反應,增加氣氛
時間:20-30分鐘
材料:粉筆一枝或繩一條
內容:
1. 在地上中間劃一條直線或放一條繩。兩邊各為天堂和地獄。
2. 大家先站線上上,組長喊“天堂”,就往天堂跳;喊地獄,則要跳到地獄去。
3. 跳錯地方的要淘汰,最後剩下的人得勝。
四十九. 笑傲江湖
目的:令氣氛融洽
時間:20-30分鐘
內容:組長首先要大家用四個動作及聲音表示“蛋”、“小雞”、“母雞”及“笑傲江湖”。
1. 開始時,各人都是“蛋”,大家便要作“蛋”狀及走動。
2. 每組2人猜拳“剪刀、石頭、布”,輸的人便是“蛋”,勝的變成“小雞”。
3. 按著大家的動作及聲音找同類猜拳“剪刀、石頭、布”。例如:“小雞”找“小雞”,勝方變為“母雞”。輸的變回“蛋”。“母雞”再找“母雞”,勝方即成為“笑傲江湖”。
4. 如此玩下去,直至成為“笑傲江湖”的便勝利。最後會剩下3人,各為“蛋”、“小雞”、“母雞”,他們均找不到相同身份的來對猜,大家便可處罰他們。
五十. 好消息
時間:增進記憶力與合作性
時間:20-30分鐘
材料:兩個信封、內用紙條寫著幾節經句
內容:
1. 組員平均分成兩隊,相對而坐,選兩位裁判。
2. 將信封交給每隊排行第一的組員,口令發出後,他就要抽出信封內的紙條,以最快速度念完那幾節經句,然後將紙條折好放回信封內傳給第二人。
3. 第二人做同樣動作,如此連續下去,傳到最後一人則要把經句背誦出來,最先正確念完的一組獲勝。
五十一. 爆破專家
目的:考反應
時間:20-30分鐘
材料:數十個吹好的氣球
內容:
1. 每組員一個氣球,將球綁在腳上。
2. 遊戲時,一面去踩破別人的氣球,一面保護自己的氣球;氣球被踩破必須立刻退場,不可再去踩他人的氣球。
3. 場外旁觀者不可冷箭傷人去踩場中人腳上的氣球。
4. 最後在場的兩人獲勝有獎。
五十二. 你演我猜
目的:學習意會別人與表達自己
時間:30-40分鐘
內容:
1. 每組3人。
2. 選甲、乙、丙,3人離場,另選一位組員編一個故事或事件。
3. 按著故事內容表演給首先進來的甲看,甲做相同動作給乙看,乙再做給丙看,由丙猜所看到的是什麼意思,看看與原來的內容是否相符。
五十三. 聽從命令
目的:聽悟力
時間:20-30分鐘
材料:3種顏色的小紙條及鉛筆
內容:
1. 組員橫排座,如教室上課狀。
2. 發給組員3種顏色紙,不同顏色分別寫上主詞、動詞和受詞,組成一句話。如“我(主詞)打(動詞)你(受詞)。”
3. 組長收集並依顏色分成3堆。
4. 組員從每一種顏色中任意去一張,然後交組長讀。若有可表演者,組員當聽從命令去做。
五十四. 暗渡陳倉
目的:考驗觀察力
時間:20-30分鐘
材料:硬幣一枚
內容:
1. 組員坐成一圈,一人站在中間。遊戲開始,站在中間的人閉眼,坐著的人就傳一枚硬幣。各人都假裝手中握著東西。
2. 中間的人一睜開眼睛,大家就停止動作,讓他猜那枚硬幣在誰的手中。
3. 被猜中的人就與站在中間的人互換位置。
五十五. 不上不下
目的:考反應
時間:20-30分鐘
內容:
1. 大家坐成一圈,組長站在中間。以3個口令“上”“中”“下”代表站、坐、蹲3個動作。
2. 組長喊“上”大家就要站好;“中”大家仍要坐好;“下”大家就要蹲下來。
3. 連續喊同一個口令,很多人就會做出些神經過敏的動作,可增加歡樂氣氛。
五十六. 拜訪農場
目的:考驗聽覺
時間:20-30分鐘
材料:手帕
內容:
1. 組員圍成一圈,一人蒙眼站在中間做農夫。
2. 瞎眼農夫慢慢走至一人面前。組長說出一種牲畜的名字,那人要扮牲畜叫聲,讓瞎眼農夫猜他是誰。
3. 若猜中,兩人互換位置,猜不出仍繼續下去。
五十七. 星艦遇險記
目的:測驗一般常識,訓練思考,營造一些難題,讓組員有交流的機會
時間:30-40分鐘
材料:每人一份問題紙和答案紙,筆一枝
內容:
1. 每組理想人數6至8位,年齡16歲以上。最好於室內進行。
2. 派發問題紙,請各人選擇、計分。
3. 介紹:你們是太空船的技術人員,本來安排到月球光亮的一面與母船會合,但由於鼓掌,太空船被迫降落在離母船約二百里的地方,很多機件損壞了,惟有設法到達母船才有生存的希望。現在你要選擇5項有決定性的物品,以備前往母船途中使用。
4. 問題:以下10種物品,按重要性排列,最重要的是(1),最不重要的是(10)。
問題紙
l 火柴一盒
l 濃縮食物
l 尼龍繩(50公尺長)
l 降落傘
l 100磅氧氣兩罐
l 月球的星座地圖
l 月球救生船
l 5公斤清水
l 藥箱(包括針筒器具)
l 太陽能超短波接收器
答案紙
物品名稱 理由
火柴一盒 月球沒有氧氣,不能燃燒,沒有實際用途。(10)
濃縮食物 最有效的事物,能迅速供應身體消耗的能源。(4)
尼龍繩50公尺 可用作攀登峭壁及將傷者捆在一起。(6)
降落傘 對抗太陽光,對身體有保護作用。(8)
100磅氧氣兩罐 在月球上維持生命最需要的物品。(1)
月球星座地圖 作指示方向之用。(3)
月球救生船 在救生船上儲存的二氧化碳可用作推進器。(9)
5公升清水 補充所失去的水分。(2)
藥箱(包括針筒器具) 打針器可作補充維他命及注射藥物之用,亦可作在太空衣上穿孔。(7)
太陽能超短波接收器 與母船作通訊之用。(5)
5. 相差數的計算
將個人決定的數位(或小組數位)與專家的數位比較,將相差數相加後成總分。總分顯示你們對太空知識和生還的希望;
0-25優異 26-32 優良 34-5 良好
45-55平平 56-77很難抵達母船 71以上沒有生還希望
五十八. 射環
目的:考技術
時間:20-30分鐘
材料:手杖、鐵環(環的大小可視遊戲者的技術而定)
內容:
1. 組員平均分為兩組,組員各執手杖一根。
2. 先由其中一組排成一行,各人相距5尺。另外一人把鐵環自場地側面沿組員前面滾去。滾鐵環的路徑與組員的距離,可視組員的技術而定。
3. 各組員在鐵環滾過面前時,輪流以手杖自環中擲過。
4. 全組都把手杖擲過之後,輪到另一組射擲。
5. 每一組員射過鐵環一次,該組獲一分。得一百分者即獲勝。
備註:若人數太少,可設個人比賽。先得20分者獲勝。或以規定時間內得分最高者獲勝。
五十九. 追追追
目的:增加氣氛、考反應
時間:20-30分鐘
材料:一條約10尺長的繩子
內容:
1. 在地上劃一圓圈,或用繩子圍一圓圈,直徑約3尺。
2. 選一人為追者,立在離圓圈10尺處。其他組員坐在位上。追者呼叫一人的名字,被呼叫者就離座跑過圓圈,或繞道避開追者,再跑過圓圈,才跑回原位。
3. 追者也要先跑過圓圈,才可追打逃者。
4. 如追者能追打到逃者,就繼續呼叫另一位。如逃者不被追者打到,則變為追者。
六十. 背後傳物
目的:考反應
時間:20-30分鐘
材料:薄紙卷一條
內容:
1. 一人站立場中,其他各組員排成圓圈站立,彼此肩膀靠緊,在背後傳遞東西時,不可被站在圈內的人看見。
2. 拿到東西的人,可以用這東西打擊圈內的人,然後立即把東西藏在背後,傳給他人。
3. 如果被抓到,被捕者要與圈內人彼此換位。
4. 各組員若手中沒有東西,也可假裝傳遞。
六十一. 鬥牛
目的:考反應力
時間:15-20分鐘
材料:數張白紙、筆
內容:
1. 組長在白紙上寫“水牛”、“黃牛”、“公牛”或“公雞”、“母雞”、“野雞”等。
2. 組員站成圓圈,面向中央。兩人一組,面對面隔二步站立。兩人背後由組長貼一張動物名。
3. 喊“開始”則互相設法去探看對方背後的文字,並設法躲避不讓對方看到自己背後的文字。先說出對方名者為勝。
備註:可請局外人鼓掌,但絕不得洩漏任何一方背後之動物名。
六十二. 答非所問
目的:應變大考驗
時間:15-20分鐘
內容:
1. 輪流對每人發問,各人答案要風馬牛不相及,緊記“答非所問”。否則便被淘汰。
2. 例如:“你是男孩子嗎?”
答:“我今天早上刷了牙。”
問:“你最喜歡吃什麼?”
答:“太陽快下山了!”
3. 能誤導對方答對問題的為勝。
六十三. 搶寶
目的:考反應
時間:15-20分鐘
材料:任何一件易拿而不破損的物品
內容:
1. 組員平均分成兩組,面對面隔5步左右排列站立,各組由相反方向報數,寶物置於兩組中間。
2. 組長站一側,隨意叫號數,被叫到號碼者要快速搶寶物,搶到先跑回原位者為勝。
3. 搶到寶物者未返回原位前,若被對方拍到肩背,即應放下寶物,重新再搶,直至帶著寶物返回原位。
4. 搶回寶物次數多的一組獲勝。
六十四. 海、陸、空
目的:考反應
時間:20-30分鐘
內容:
1. 大家圍圈坐下,面向圈內。
2. 指定一人開始,將手巾隨意拋給別人,口中喊“水”,對方接住後,就要說出水上或水中的一樣東西,如“船”或“海草”,然後將手巾再拋給別人,並喊“陸地”,對方接住手巾後,就說“地下鐵道”,如此類推。
3. 主要類別最好限制在“水”、“陸地”、“空中”三方面,答案不可重複。
4. 答不上或步驟錯誤者被淘汰。
六十五. 聽“角”行事
目的:反應能力
時間:20-30分鐘
內容:
1. 大家圍圈坐在椅子上,以食指置膝上。
2. 帶領者說“角向上”,各人食指向上;“角向下”則各人食指向下,置膝上。
3. 帶領者說“貓角向上”時,食指不可向上,因為貓沒有角。若“羊角向上”或“羊角向下”時,須以食指向上或置膝撒謊能夠,因為羊有角。
4. 做錯動作的人與帶領者換位。
六十六. “顛倒王”
目的:逆向操作
時間:20-30分鐘
內容:
1. 大家圍圈坐。猜拳決定坐在圈中央的人。
2. 開始時,大家兩手放在膝上。圈中人叫“開”,大家握拳;喊“合”,就把拳頭打開。意即做出相反動作。
3. 做錯動作的人,就用眉筆劃臉,或塗粉。
4. 以上述方法玩14-15次後,6上乾淨的人就被封為“顛倒王”。
六十七. 環環相扣
目的:考眼力、估計力度
時間:20-30分鐘
材料:橡皮圈(較堅挺的)
內容:
1. 每人拿出相等數量的橡皮圈散開放在地上,距離約1米畫一條投擲線。
2. 猜拳決定先後次序。
3. 每人用手中的橡皮圈投向地上的橡皮圈,能重疊就可以把地上橡皮圈占為己有。
4. 輪流投擲直至地上橡皮圈被取完。取得最多的人便是優勝者。
六十八. 鬥雞
目的:平衡技術
時間:20-30分鐘
材料:在地上畫一個2平方米的正方形,或設定範圍
內容:
1. 每組2人,相對站立。左腳向後提起,雙手反後握住左腳腕。
2. 兩人用身體互相碰撞,盡力把對方擠出場外。
3. 被擠出場外的人便被淘汰,加入新組員,如此類推,最後一位留在場中便得勝。
六十九. 對對碰
目的:考平衡及反應
時間:20-30
材料:較大的雜誌或書本、在地上畫一個長2-3米的圓圈或指定一個範圍作為遊戲場地
內容:
1. 每次2人,站在圈中,頭上各頂一本雜誌。
2. 組長下令,兩人用頭上雜誌互相碰撞,雜誌先落地就算輸。
3. 之後加入另一人與勝利者比賽,剩下最後一位便是勝利者。
七十. 抓尾巴
目的:反應、節奏感
時間:30-40分鐘
材料:廢紙條若干
內容:
1. 兩人把廢紙條綁在腰間或束在皮帶上,做成一條尾巴。
2. 面對面站著,自己先拍一次手,再與對方互拍一下,反復做這種動作。同時說“丁一山,你好嗎?我要跟你尾巴握握手,好不好?”(可跟隨拍手的節奏,每3個字停頓一下,氣氛會更熱烈。)
3. 當說“好不好”時,要立刻伸手抓對方的尾巴。若一次沒抓著,可繼續繞到對方背後去抓,先抓到者就勝利。
4. 為了不讓對方抓到尾巴,向後退或用手遮擋,都算犯規。
七十一. 砌報紙大賽
目的:組織能力
時間:20-30分鐘
材料:舊報紙或雜誌、與人數相同的空箱或紙盒
內容:
1. 組長將空箱子分給每位組員,把一張報紙撕碎放入箱子。
2. 各人儘快倒出碎報紙,重新組合,先完成的人為勝。
備註:為求公平,舊報紙的圖片結構或文字的聯貫性要一致。
七十二. 先下手為強
目的:考反應
時間:15-25分鐘
材料:小石子或小物件(比參加者人數少一件)
內容:
1. 組長將每粒石子放在桌上,相距約為10至30釐米。
2. 參加者環繞桌旁,雙手垂下。
3. 組長一聲令下或吹響哨子,各人就動手搶一粒石子。沒有搶到、或搶超過一粒的,就被淘汰出局。
4. 最後剩下兩人爭一粒石字,奪得者是總冠軍,是最具敏捷性的人。
七十三. 字海撈針
目的:考眼力
時間:20-30分鐘
材料:每人一張舊報紙、一枝筆
內容:
1. 發給組員每人一張報紙。組長令各人從報紙中找出某些字,用筆圈出來。
2. 組長下令“停”,看各人能找到幾個相同的字。
3. 結束後與別人交換報紙,檢查有沒有錯誤。
備註:組長可以一次找幾個不同的字;或找完一個字,再找另一個字來增加難度。
七十四. 百發百中
目的:眼界大比拼
時間:15-20分鐘
材料:每人5粒豆子或小石子、一個空罐(大小要一樣)
內容:
1. 每位組員5粒豆及罐子。罐口朝上,各自放在腳旁。
2. 組長一聲令下,各人用手指捏起一粒豆子,從眼睛位置的高度對準腳旁空罐投下。
3. 以5分鐘為限,投最多豆入罐者便得勝。
七十五. 彗星撞地球
目的:考反應與策略
時間:15-20分鐘
材料:一個皮球
內容:
1. 二人一組,面對面站立。
2. 組員A雙手緊緊環抱皮球,組員B用力從上面捶球,5次之內把球打落地面。
3. 遊戲以淘汰方式進行,剩下最後一位球不離手的組員便得勝。
七十六. 明察秋葉
目的:增加感官的覺察力
時間:20分鐘
材料:每人一片樹葉(最好是拾地下的枯葉)
內容:
1. 組員圍圈坐下,每人一片枯葉。告訴大家沒有兩片完全相同的枯葉,所以對自己手中的枯葉需要有相當的認識。
2. 讓組員用4分鐘熟悉他的枯葉。先用2分鐘觀察枯葉的視覺特徵,再用2分鐘閉眼感受枯葉的觸覺特徵。
3. 之後,2人一組,根據自己所熟悉的特徵向夥伴介紹自己的枯葉。
4. 交換枯葉,感覺不同之處,
5. 把兩或三組並成一個新小組,圍圈坐下,把枯葉堆放在中間混和一堆,各人嘗試尋回自己的枯葉。
6. 討論經驗,導出運用感官技巧的感覺。
七十七. 全身而退
目的:考反應
時間:20-30分鐘
材料:繩子、剪刀、每位組員3至5個球
內容:
1. 組長首先將繩子剪成20吋長,然後將3至5條繩、氣球分給組員。
2. 組員將氣球吹大,將繩的一端捆在氣球的結上,另外一端捆在組員腰部以下任何位置。
3. 各組員在15分鐘內盡力弄破別人的氣球,但要保護自己的氣球不被別人弄破。(為增加難度,組員不可以用手或腳去弄破別人的氣球)。
4. 15分鐘後,剩下最多氣球的便得勝。
七十八. 禁忌遊戲
目的:考考說話的反應
時間:20-30分鐘
內容:
1. 每人分發一張寫有:學校、運動、電視、事物、電影或教會的紙張。
2. 組長需告訴組員,輪到自己玩遊戲時,才可以打開紙張,告訴大家紙上寫了什麼,才可開始。
3. 若收到寫著“學校”的紙張,便要在1分鐘內說出有關在學校發生的一件事,但不能用“學校”這兩個字。
4. 在1分鐘內,每說一個人或物便得一分,不小心說了禁用字眼,便扣一分。
5. 在指定時間內取得最高分的便是勝利者。
七十九. 眼花繚亂
目的:考反應
時間:15-20分鐘
材料:3種不同顏色的紙
內容:
1. 組長預先說好,哪個顏色代表那個動作:例如,紅色:雙手叉腰;藍色:跳起;:綠色:與人手拉手。
2. 組員圍圈,當組長每數“1、2、3”後,便出示不同顏色的紙。組員便要做指定的動作。
3. 做錯動作的人便要退出。
4. 剩下的最後一位組員便是勝利者。
備註:組長可連續出示相同顏色,或加快速度來增加刺激性。
八十. 人體運輸機
目的:觸覺大考驗
時間:20-30分鐘
材料:任何物品,例如:乒乓球、一串鑰匙、筆等等
內容:
1. 組員平均分為兩組,直排。
2. 分給每組第1位組員相同的物品。
3. 當組長一聲令下,第1位組員便要用雙手舉起物品,從頭上傳給後面的組員,一直傳到最後一位組員。傳遞期間大家不可轉身或說話。
4. 若中途物品跌下,便要將物品從後面傳回前面第1為組員手中,才可以重新開始。
5. 最快傳完所有物品便得勝。
備註:因為看不見及不能說話,大家就要靠觸覺感應,組長可以用一些大小不同的物品來增加遊戲的難度。
八十一. 拾薯樂
目的:考反應
時間:20-30分鐘
材料:湯匙、馬鈴薯(形狀愈大愈扭曲,會因不易拾取而增趣味)
內容:
1. 將組員分為兩組,排成單行。站在前面的領袖腳踏起跑線上。
2. 按各隊人數在隊前放置馬鈴薯一行,每個相距2-3尺。
3. 每隊前面地上放置一個籃子或盒子,領袖各執一支湯匙。
4. 組長號令一發,領袖即跑出用湯匙舀起一枚馬鈴薯,跑重播在籃內,把湯匙交給第二人,自己則退出隊伍。
5. 最後一人把馬鈴薯放在籃子後,應舉起湯匙表示完成。最先完成即為勝隊。
備註:如馬鈴薯掉落,不可用手拾取,要用湯匙舀起。
八十二. 群雄競逐
目的:考反應
時間:15-20分鐘
材料:零食一包
內容:
1. 組員圍圈坐,零食放在中央。
2. 組長秘密地個別告訴組員他是什麼動物,至少有兩個人是同一種動物。各人的動物身份要保密。
3. 組長宣佈開始搶食物,先故意呼叫一些沒有的動物名,以致大家都沒有行動,正當大家莫名其妙時,突然大叫“野狗”,於是造成許多“野狗”沖出來搶食物的有趣場面。
4. 被叫到的動物要立即出來爭搶食物,沒搶到者要受罰或退出。
八十三. 聯詞比賽
目的:考急才
時間:20-30分鐘
內容:
1. 組員分為數隊,每隊選隊長一人。各隊圍坐成圈。組長站在中央。
2. 組長隨意說出一句話,例如:“今夜是良宵”,指定某隊以“宵”字開頭造一詞,例如:“宵夜吃得好”,下一隊接著說:“好花不常開”,其餘類推。
3. 若半分鐘內無法聯詞,或3次造詞錯誤,該組就算失敗一次,而由下一隊接上;失敗3次就被淘汰。
八十四. 頭頭是道
目的:眼明手快
時間:15-20分鐘
材料:長布條、長手帕
內容:
1. 組員平均分為兩組,兩組面對面坐下。
2. 將布條交給排首位的組員。
3. 組長一聲令下,第1位組員首先將布條纏在頭上打個結,打好後,全隊立即一起拍手3次;再將布條解下,交給下一位組員,如此類推。
4. 最後一位組員先解下布條的那隊便是勝方。
八十五. 左鄰右舍
目的:考記憶力
時間:20-30分鐘
內容:
1. 規定一個綽號題目,例如“花”或“動物”。組員各自取個綽號,逐一宣佈自己的綽號,及牢記別人的綽號。
2. 圍圈坐下,推選組員A坐在中央,大家一起唱一首大家熟悉的歌。
3. 唱歌時,A突然喊出一個綽號,被喊的人必須趕快以自己右邊或左邊的人綽號回答之。
4. 如果一時答不出,便要與A對換座位。如此類推。
5. 玩幾次後,可互換綽號。
八十六. 武林高手
目的:考反應
時間:15-20分鐘
內容:
1. 組長示範三種武功招式。例如:“蛇形刁手”、“虎爪拳”、“空手道”。
2. 組員圍圈站立,組長說出及作出一種招式。其他人就同時要做其他招式動作。例如:組長叫“虎爪拳”,其他組員便要做“蛇形刁手”或“空手道”的動作,若跟著組長做同樣動作的便要坐下。
3. 最後坐下者得勝。