破冰游戏智慧篇

2017-07-29
来源:

破冰遊戲之智慧篇(考反應、觀察力等)含86

作者:梁廷益 | 出處:《細胞小組破冰遊戲(2)》

. 快手快腳

目的:考反應

內容:

1.組員平均分兩組。

2.當帶領者講出想要的東西時,兩組便要儘快收集。快而准的便為勝利。例如:帶領者說要5只手錶,各組便要立刻集齊5只手錶送到帶領者前。

 

. 油頭粉臉

目的:考技術和運氣

材料:可吃的粉(例如:麥粉、豆粉、髮粉)、幾粒糖、一枝筷子、一張桌

內容:

1. 全組圍著桌子站著。

2. 帶領者預先把幾粒糖埋在麥粉裏,越多越好。

3. 遊戲開始,大家順序用一隻筷子搬出一堆麥粉,如果沒有糖,便輪到下一位。若有糖在麥粉裏,那組員便要吃糖,不可用任何方法協助,只可用口吃。

備註:到最後,大家也會弄至粉頭粉臉的,因為輸了的會搞破壞,很是有趣。

 

. 哎呀你是誰

目的:在最短時間內叫出對方名字

時間:10分鐘

材料:撲克牌23

內容:組長說:在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尷尬!

1. 組員圍桌而坐,若未認識應先互相介紹。

2. 主持人順序派給每人一張撲克牌,揭開並放在組員面前,若有兩位組員取得相同點時,要以最快速度喊出對方的名字。先喊出的勝利,可把手中所累積的牌都交給負方。

3. 其中一人手中的牌都發出了,第一回合便算完結。

變化:可以用動物名,生果名來代替各人的名字。

 

. 畫什麼

目的:打破隔膜、訓練想像力

時間:15分鐘

材料:紙、筆、簡單的圖片(如一只龜,或一個人)

內容:

1. 單行排,面向組長坐下。

2. 最後一位元組員得一圖片,看後,用手指把圖片畫於前面組員的背上;

3. 這人依背上所感覺的,再畫於前面的人背上,如此類推至第一位組員;

4. 第一位組員把感覺到的圖畫用筆劃在紙上。

5. 組長展示圖片作比較。

*如果怕尷尬,前面的人可以伸手去後面代替背脊,既方便又可增加難度。

 

. I.Q.反鬥題

目的:考考大家的智慧

內容:

1. 鹿頭向南,鹿尾向什麼方向?

2. 一隻公雞在屋頂,雞蛋會否跌落地?

3. 有一個人出到街外,突然下雨,他沒有帶雨具,但頭髮卻沒有濕,為什麼?

4. 5個人外出,他們只共有一把雨傘,但各人的衣服均沒有濕,為什麼?

5. 什麼動物唔夠人打?

6. 有什麼問題一定要打YES呢?

7. 兩個爸爸和兩個孩子去釣魚,每人釣了一條魚,但結果只有3條魚,為什麼呢?

8. 有兩個面貌、出生日期、父母都一樣的女孩子,但她們卻不是孖生姊妹,那麼她們是什麼關係?

9. 怎樣可以把一個西瓜,平均分給3個人?

10. 如果亞洲是世界最大的洲,未發現亞洲時,最大的洲在哪里?

答案:

1. 向下

2. 公雞是不會生蛋的

3. 光頭

4. 沒有下雨

5. 斑馬

6. YES怎讀

7. 爺爺、爸爸和仔

8. 三胞胎或四胞胎`````

9. 將西瓜汁平均分給三人

10. 仍是亞洲

 

. 真假難分

目的:學習觀人真偽

內容:

1. 3人一組,各組人數不平均也無妨。

2. 先用一段時間,小組分享後選出一人講述一件真人真事,其餘兩位則分享虛構的經歷。

3. 各小組回到大組內。讓每小組的3人輪流分享,在限定時間內,其他人可發問,組員只答不是,時間一到便要猜猜誰真誰假。

備註:如果時間不足,抽籤選出一組分享。

變化:在全組中抽出3人,選出其中一件事實分享。回到大組中,3個同時分享同一件事,大家可發問,3人只可答不是,但講實話的組員不可說謊。

 

. 瞎子摸象

目的:靠觸覺,憑想像

時間:1015分鐘

人數:812

材料:每組一枝筆及一張紙:一個大袋,內有10件小的物件,例如蘋果、氣球、橡皮、領帶、萬字夾等等

內容:組長說:誰自認觸覺最敏銳,可以帶瞎子摸象?

1. 把組員分成兩組,其中一組可多一人。

2. 在每組約5張椅子的距離,把袋放在一張椅子上,各人不可偷看袋內物件。

3. 每組同時各派一位組員出來,閉上眼睛用右手觸摸袋內物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名稱寫在紙上。

4. 其中一方組員摸完每件物品時,或指定時間夠了,就倒出袋內物件驗證,認出最多件又正確為贏。

改變:戴手套觸摸待內物件,以增加難度。

 

. 背後說你

目的:領悟、觀察

時間:1015分鐘

材料:紙、筆、膠紙

內容:組長說:你怕不怕人背後說你?

1. 每人寫下一位當天出席者的名字,隨意貼在別人背上,不要讓他看見。

2. 大家站在場中央,儘快猜測自己背上的人名。

3. 可向別人問是非題,每次只可問一題,從答案中猜出自己背後所貼的人名是誰;只可以猜一次。

4. 待大家都猜到背上人名,遊戲便完結。

5. 最後猜中的組員要唱歌或請吃東西,或其他懲罰。

 

. 打破花瓶要你賠?

目的:認識組員對突發事情的回應

時間:20分鐘

材料:寫上選擇答案的字條AE

內容:組長說:以下的遊戲考考你對突發事情的反應。

1. 故事:小明不慎打破會客室裏一隻大花瓶。害怕對在旁邊的主任說:對不起!主任應聲道:哎,這是董事長珍惜如命的花瓶,現在要怎麼辦?

恰巧一位同事走過,給他們提供意見。

若你是這位同事,你有何意見?從字條上選與你的想法最接近的一句:

2. 字條:

A先跟董事長秘書談談,她一定會替你解決。

B不要緊,我替你想辦法。看我的,請放心!

C壞了就壞了吧,管它的!

D董事長很和氣,向他道個歉就行了。

E這花瓶要好幾萬塊哪,真糟糕!

3. 讓各組員都選擇後,組長讀出以下說明:

A.為人謹慎,凡事三思。一旦下定決心,就一直沖。但因採取行動後,往往操之過急而出岔。表現欲強,所以有時因自我膨脹而弄巧成拙。

B.屬靈活型,社交能力強。能言善道,不怯生,很得人緣。考慮周到,受人尊重,性格開朗,關愛別人,處處往好處去想。

C.為富於活動力的行動派,說做就做。因自視甚高,不願受人指使。是獨當一面的一匹狼型,不大適合團隊合作。

D.非常浪漫、憧憬美好遠景,美的感覺特別強。思考屬直覺型、幻想多,易情緒化、生性羞怯,受人之托,不敢推辭,因此事後常常懊惱。

E.經常急躁、怨恨與不滿,凡事難於知足。做一事,怨一事。重財輕義,喜怒無常。人際關係不夠圓滑。

4. 給組員自我剖白的機會,看這性格是否吻合自己。

 

. 你爭我奪

目的:考反應

時間:1520分鐘

材料:一樣方便拿起的東西,例如筆、一個袋等

內容:

1. 組員一分為二隊後,每隊自編號碼。

2. 兩隊人對排,相同號數相對。

3. 在兩隊中間位置放一物件,組長負責發號司令,當他說一號,那兩隊的一號也要走到中間搶那東西。在限時內拿得最多次的那隊,就算贏。

變化:組長可隨意同時叫兩個或更多的號碼,這會增加難度,鬥得更刺激。

 

十一. 哭笑難分

目的:考驗反應力

時間:1015分鐘

內容:組長先說一件開心或悲哀的事,例如:你中了六合彩!你亞姨昨晚死了!之後,所有組員要作回應,而組員只能以的表情來回應。之後,組長可以找一些較中性的事件,如:你父親把樓宇賣了。你考入了中文大學。看組員們的回應及挑選個別組員作哭或笑的解釋。

 

十二. 顛倒是非

目的:在歡樂氣氛下考驗組員的反應,增加身體接觸

時間:1015分鐘

內容:組長說:有沒有聽過人說話顛倒是非,令你無從反應?

1. 大家圍圈坐,A指著B身體其中一處,口中卻說出其他器官的名字及用途。例如,用手指著他的眼睛,口中卻說:用耳朵聽!

2. B又要指著C組員的耳朵,但又說出另外一個器官名稱。例如,指著耳朵說用口講。

3. 如此類推。不能做到便算輸。

4. 完結時,組長要指出是就說是的道理。

 

十三. 看圖生事

目的:比較組員的觀察力、記憶力、講故事口才

時間:1520分鐘

材料:圖

內容:組長說一今天要讓大家較量較量講故事的能力。

1. 讓組員看圖30秒。

2. 用一分鐘說一個故事,是基於自己從圖中所看見的至少10件事組成。

3. 組長總結:原來一件事可以有這麼多種觀點-------

 

十四. 悄悄告訴你

目的:考驗組員的聽悟力

時間:1520分鐘

內容:

1. A組員向B耳語一段訊息,B耳語傳給C,如此類推直至最後一位組員說出該段訊息,並與A原本訊息比較。

2. 每人只能說一次訊息。

變化:可分為兩組作賽。可用急口令增加難度。

 

十五. 拇指之戰

目的:考驗組員的手指反應力,增加身體接觸,建立融和氣氛

時間:5分鐘

內容:組長說一我向大家打個招呼好嗎?是真的’……”

1. 2人一組,各伸出大拇指對

2. 先將對方大拇指壓下為勝。

3. 組長總結:這就是不打不相識。

 

十六. 挪亞與野獸

目的:挪亞帶動物行圈,考驗組員的反應力,製造歡樂氣氛

時間:1015分鐘

內容:組長說:神曾經用洪水滅世界,只有挪亞一家8口因敬畏神得免於難,神命令挪亞造一條大方舟,並使各種動物一對一對的進入方舟,保留活命。(創世紀六、七章)

1. 大家圍坐一圈,不要有空位。兩人一對,取一動物名字。各對動物報上名字。

2. 帶領者說:我是挪亞,今天進方舟。老虎跟我來!小白兔跟我來!被叫的動物就要跟在挪亞後面繞圈子走。

3. 挪亞喊洪水來了!時,所有跟在挪亞後面的動物都要趕快搶一個座位。搶不到的就算被洪水淹死了,由他出來當挪亞,而他的動物名稱就由原來帶領者取代。

4. 組長總結:做挪亞其實不容易,要浸死好多動物,才集齊全世界的動物。

 

十七. 替死鬼

目的:考驗組員的反應及體力

時間:15分鐘

材料:手帕一條

內容:

1. 組員圍圈而坐,扮鬼的人在座位後繞圈行走。

2. 鬼悄悄在某組員身後放下手帕,繼續漫步。

3. 其他組員要設法以眼神示意手帕所在。組員如果發現自己身後有手帕,就要拾起並追打鬼。

4. 鬼如果在挨打前坐到空位上,拿手帕的人就必需接著扮鬼,繼續找替死鬼

5. 若組員沒有發現自己身後有手帕,鬼繞完一圈回來打他背,他便成為替死鬼

 

十八. 誰先歸家

目的:速度比賽

時間:15分鐘

內容:

1. 大家拉手圍圈。一個扮鬼,在圈外面向左或右繞行。

2. 鬼選一處用右手作刀將牽著的手切斷。被切斷的二人,各朝左右兩方快速在圈外繞一周,回到原位。

3. 鬼也快速進入圓圈缺口。被切斷手的二人要儘快回圈。

4. 留在圈外的人成為的人成為下一位鬼。

 

十九. 一起去散步

目的:考驗反應力

時間:10分鐘

內容:

1 大家圍坐一圈,一個在當中。

2 圈中的人可隨意拉著一人的手說:我們散步去。這人又可隨意拉另一個人的手說同樣的話。

3 這樣在中央的人愈來愈多,領頭的人可隨時說讓我們回家去吧!於是各人都去搶一個空位子,沒有搶到的人就變成當中的人,繼續領導遊戲。

 

二十. 三人不成變

目的:考驗組員反應力

時間:10分鐘

內容:

1. 兩人一組,一前一後站立,各組圍成一個圓圈,中間留空位。

2. 圈內有二人,一人追趕,一個逃跑。

3. 逃者可跑到任何一組的前面,而那小組後面的人就變成逃者,再跑向其他小組去避難。

4. 為增大範圍起見,逃者亦可跑到任何一小組後面,這時前面的人就要跑了。

 

二十一. 接龍

目的:訓練急才及記性

內容:

1. 全組圍圈坐,人數不限。

2. 一個開始說一個詞語,可用人名.地名.科目名等等,範圍可以很廣。下一位組員便以這詞語最後的字為首,請出一個新的詞語(可用諧音)。例如:太平山.山山相連.連蓉……

3. 接不上的為輸

變化:

第二位除了要接新的詞語,還要重述第第一位的。第三位要重述前兩位的詞語,如此類推。到最後的一位,便要請很多位詞語了。

 

二十二. 口非心是

目的:考考大腦與動作的配合

內容:

1. 兩人一組。

2. 二人輪流回答。回答時,用動作表達正面答案,但口中說出反面答案。例如,A問:你吃過飯了嗎?B點頭表示吃了,口中卻同時要說末吃:,然後輪到B發問,A回答。

3. 多組同時進行,輸者坐下,勝者找另一位勝者比拼,直至剩下一位為止。

 

二十三. 觀察力

 目的:觀察新朋友

 時間:1015分鐘

 材料:鉛筆、紙、新朋友

內容:

1. 組長帶一位新朋友進入房間,請他簡單自我介紹,然後離開(約2030秒)。

2. 各人寫下新朋友身上至少5樣東西。(例如:衣服的顏色、鞋子、款式等)

3. 組長請新朋友再進來。

4. 組員分享所觀察到的,並與新朋友核對。

備註:

1. 可請新朋友講一段話,他離開後,請自願者模仿一次。

2. 可同時請兩位新朋友,讓各人觀察。

 

二十四. 搖擺不定

目的:訓練身手靈敏

內容:

1. 全組圍圈坐,一人站在中間,留一張空椅。

2. 遊戲開始,空椅右邊的人要左移坐在空位上,大家跟著向左移,如此類推。若任何一位組員不移動,而用手拍一下空椅時,大家便要轉移方向向右移。

3. 站著的組員便要抓緊機會搶位子。

備註:這遊戲很刺激,請以安全為上。

 

二十五. 講故事

目的:啟發創意

時間:1015分鐘

內容:

1. 大家圍圈坐,講故事,領袖在圈外行走。

2. 當故事說到組員的姓或名其中一個字,他就要馬上起來跟在領袖後面,並接駁故事。

3. 當組員起來圍圈行走後,最後一位講故事者說出完結,大家就要立即回到椅上,最後一個坐下就要坐新的領袖。

 

二十六. 每次為你做多些

目的:訓練記憶力及創意

時間:10分鐘

內容:

1. 大家圍成一個圓圈。

2. 帶領者先做一個動作,右邊的組員重複此動作並自創一個動作,下一位組員模仿他,再加一個自選動作,如此類推。

3. 直至有組員不能重複或忘記之前其中一個動作,便算輸。玩的次數不限

 

二十七. 改變生命

目的:瞭解小組對組員的影響

時間:15分鐘

內容:

1. 組員回答:若你需要選一種動物去形容小組怎樣改造你的生命,你會選擇什麼?

a. 色彩鮮豔孔雀:因為有人讓贊我漂亮,並讓我相信我可以從此改變生命。

b. 可愛的河馬:因為你讓我可以面對和活在神的大愛之下。

c. 黑豹::因為你助我看清楚自己許多缺點及優點。我可以持著這些目標生活下去。

d. 跳舞中的熊:因為你教我在痛苦中跳舞,尋到快樂,並助我去愛與被愛。

e. 吼的獅子:因為你讓我自由在草原上奔跑,再不需為自己憂慮。

f. 野生鷹:因為你幫我伸展翅膀,並教我重新滑翔。

g. 長頸鹿:因為你助我重新抬頭和伸直頸項。

h. 濕水鴨:因為你教我享受天氣,無論是晴天或陰天,在患難中猶如暴風雨中一隻喜樂的鴨。

i. 戀愛中的鴕鳥:因為你非常愛我,所以我可伸出頭來,找到一個全新的生存目標。

2. 可分享為何如此選擇。

 

二十八. 驚人特技

目的:訓練創意、鬆弛情緒

時間:1015分鐘

材料:紙條

內容:

1. 每人一張字條,指定一個動作,例如站在檯上、扮狗叫、跳舞、金雞獨立```````等,儘量複雜古怪。

2. 帶領者發司號令,各人施展特技。表演不可笑。

3. 最後叫停,大家互望數秒鐘,然後大笑。

 

二十九. 小豬玀

目的:考眼力

時間:15分鐘

材料:撲克牌一副

內容:

1. 組長預先把同一號數的4只撲克分配好。例如:1心、1梅花、1磚、1葵扇為一套。這可方便使用。如有8位組員出席聚會,就用8套。

2. 開始時,組長把與人數相應的牌放在一起洗牌,再派給各人4張。

3. 沒人檢視自己的牌,是否4張同一號碼。如有便是第一時間勝出了。(但這情況並不常出現)

4. 大家同時用右手放出自己不用的一張牌,拿左邊那人剛放出來的牌,按自己的需要決定保留或放棄那張牌,如此類推,直至集整4張牌。

5. 如果你是第一個集齊的人,就要立刻按自己鼻子。其他人就算未齊的也要跟著靜靜地按鼻子,最慢的一個算輸。

注:默默地靜靜地的原因是,通常大家會埋頭腦地看牌,別人勝出了也懵然不知,看相十分可笑。

 

三十. 排七

目的:考數學

時間:10分鐘

內容:

1. 一位組員開始數1。下一位跟著數2,如此類推。

2. 數到有77的倍數時(即7141721等),那人就不可出聲,改為拍手。若出聲就算輸。下一位繼續數出跟著的號碼。

變化:當有人輸了幾次後,可增加難度。可以向左或右拍手,那左邊或有的組員就要立刻相應數跟著的號碼了。

 

三十一. 尋寶

目的:考眼力

時間:15分鐘

材料:用8張小字條,寫下兩句金句,再加4張是空白的。(數量隨意)

內容:

1. 組員在活動前預先把12張小字條收藏好。一些可以放在顯眼處。

2. 把組員分成兩隊。

3. 一聲令下,大家四處尋找,最快集齊一句金句的那隊,就算勝出。

 

三十二. 眼明口快

目的:認識組員

時間:15分鐘

材料:撲克牌一副

內容:

1. 組員圍圈。組長洗牌後,輪流發給每個人一張,牌面必須向下。

2. 每個人再把分配到的牌洗好之後,放在自己膝上。牌面仍然朝下。

3. 在大家齊聲喊出牌後,揭開自己第一張牌。

4. 牌現出後,必須馬上確認有沒有人的牌和你同號。

5. 如果發現有同號的牌出現,立刻指著對方叫出名字。先喊出的人即為優勝者,就把那張牌交給對方。

6. 如果有兩人以上手持相同的牌,可任選一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交給對方;若在這期間,又被另一人叫出自己的名字,則必須接受那個人的牌。

7. 如果沒有出現同號牌,就不能決定勝負,把牌插回自己手中所持有的牌裏,再從最上面一張翻起。

8. 最早把手中的牌分給其他人者,即為優勝者。

 

三十三. 補缺

目的:考機警

時間:510分鐘

材料:粉筆或白板筆

內容:在白板或黑板上任意貼上人或動物圖畫,特意少畫某部分,例如缺尾巴或耳朵。由參加者輪流蒙著眼,把所缺的部分填上,畫在正確位置或接近者獲勝。

 

三十四. 尋寶

目的:憑聽覺找東西

時間:510分鐘

材料:眼罩

內容:

1. 大家坐成一個圓圈,請一人出去。將一件東西藏在某人手上。蒙眼者進來後大家則鼓掌,走進藏有東西的人前面時牚聲加大,否則掌聲小。

2. 當猜到是誰後,罩眼者要猜物件是放在右手。若猜對,就有大掌聲。

3. 可用歌聲或大叫聲代替掌聲。

變化:可把物件放在隱敝外,而非人手中。

 

三十五. 安全島

目的:考驗反應敏捷

時間:10分鐘

內容:

1. 這兩位組員扮鬼,其餘組員向四處逃開。

2. 快被鬼追上時,趕快和離你最近的人背靠背,如此就可以暫時逃過一劫。

3. 背靠最長的時間只有十秒鐘,所以心須趁鬼不注意時,趕快分頭逃走。

4. 被鬼抓住的組員,必須扮鬼,繼續進行遊戲。

 

三十六. 誰的方法最妙

目的:培養合作性

時間:10分鐘

材料:筆

內容:

1. 桌上先排好數根鉛筆,大家圍在桌邊。

2. 一下命令,各人將手放在背後,想辨法將筆由桌上帶到房子的另一端再帶回桌邊,將筆放回桌上。

注意:可用身體任何部分,但不能用牙咬住或用雙唇夾住。

妙法:吩咐一人去取便可!

 

三十七. 頭髮誰屬

目的:考驗組員的觀察力

時間:510分鐘

材料:白紙一張,膠紙

內容:

1. 先找一人離開場地。

2. 組員各拔下一條頭髮,排列好用膠紙貼在白紙上,另紙寫答案。

3. 請那人進來,請他按紙尋找頭髮主人。

4. 那人可仔細核對組員頭髮,但不可觸摸。

5. 可二、三個人玩,看誰猜中較多。

 

三十八. 大風吹

目的:聯絡感情

時間:510分鐘

材料:椅子(比人數少一張)

內容:

1. 椅子排成圓圈,各人坐下,沒有座位的一人站在場中間。

2. 在場中間的人說大風吹,大家齊聲問吹什麼?主持人說吹戴眼鏡的人。被吹到的人要離開另找座位,場中的人趁機搶一座位。

3. 未搶到位置的人繼續主持。

注意:穿長褲的、有頭髮的,或穿皮鞋的等等,皆可以被吹。但注意吹的對象要兩人以上。

 

三十九. 汪汪請你來

目的:開心時刻

時間:510分鐘

材料:糖果、花生、或個別包裝的零食

內容:

1. 遊戲者分為狗和貓二隊(可以再加別的動物),各有一位隊長。

2. 先讓全體到室外,主持人把3040粒糖果、花生分散在室內地上。大家回來的時候,狗尋花生,貓尋糖果,如此類推。

3. 尋到後,狗貓皆不得拿起來,要作狗汪汪或貓叫妙妙喚隊長來拿,首先找到全部糖果的一隊得勝。

變化:建議其他動物如:蛇施施叫、雀吹口哨、獅子咆哮等。

 

四十. 大災難

目的:考驗各人注意力

時間:5分鐘

內容:

1. 組員圍圈坐下,由組長講一個他自己編造的故事,大家都注意聽。

2. 講故事的人必須在故事中加插各種災難的情節,不論災難大小,講故事的人必須要大聲講出各種災難。

3. 大家聽到有關災難的內容後就要站起來。

4. 最後站立的人或錯站的人,就和講故事的人互換位置,繼續講下去。

 

四十一. 搶座位

目的:考反應

時間:10分鐘

材料:筆、湯匙、皮球、鉛筆、紙等各一。(或其他物品)

內容:

1. 遊戲開始,參加者坐成一圓圈,輪流傳遞上述物品。

2. 站立圈內的主持人可在任何時間內叫出兩樣物品,凡手中拿有這兩樣物品的人必須互換位置。

3. 同時主持人去搶其中一人的位置,沒有搶到位置的人就變成站在中央的主持人。

 

四十二. 別問我是誰

目的:考觀察力

時間:1020分鐘

材料:紙條

內容:

1. 組長預先用小字條寫下全組組員的(當天沒有出現的也可寫的)。然後讓組員分抽一張。

2. 當你看到那組員的名字後,便想想他有何特徵。例如:口頭禪、小動作等,然後每人輪流以三個動作或發聲來形容那人,各人完成才揭曉。

 

四十三. 捉蟲

目的:考聽覺和手的反應

內容:

1. 每組圍圈坐,每人伸出左右手,左手圍成一個小圈,右手食指放進右邊人的左手小圈中。

2. 大家準備好後,帶領者說一個簡單的故事,若有提到的字音時,大家便需立刻捉著別人的食指,但同時也要縮回自己的食指。被捉手指為輸,捉到別人手指為勝。同時被捉又捉到別人的當和。

變化:再玩幾次可變化只講,或其他詞語。

 

四十四. 炒什錦

目的:營造氣氛,打破僵局

時間:1520分鐘

材料:每人一張椅子

內容:

1. 選出一位組員當廚師,拿走他的椅子。

2. 其他人把椅子圍成圓圈坐下,椅子向著圈內,不要留出空位。

3. 廚師站在圈內,叫出一連串的菜名。每道菜必須包含一個姓氏,例如:皮炆鴨、老(薑)炒牛肉、(餘)香茄子、紅燒斑魚、香煎花魚。

4. 組員如聽到自己的姓氏,要立刻出來跟廚師走。

5. 直至廚師叫上菜,各組員(包括廚師)儘快找空位坐下。

6. 找不到座位的組員要接替當廚師繼續炒什錦

7. 當廚師3次以上者要罰。

 

四十五. 放大砲

目的:考反應

時間:2030分鐘

內容:

1. 先選一個大砲,其餘的組員圍圈而坐。

2. 大砲一邊走一邊喊。當大砲立定在某人面前喊時,被炸的人要蒙上雙耳,大叫一聲哎呀,右邊的人要蒙自己的左耳,左邊的要蒙右耳。做錯的就請他做大砲

 

四十六. 投籃高手

目的:考集中能力

時間:2030分鐘

材料:空盒或空籃一個,一些小石子,手帕

內容:

1. 每位組員12粒石子。

2. 前面810尺處放置一個空籃,讓每人試將小石子擲入籃內。

3. 一、二次後即用手帕蒙眼。比賽正式開始,擲入籃內的石子最多算得勝。

 

四十七. 粒粒皆辛苦

目的:打破僵局

時間:2030分鐘

材料:一大盆黃豆或紅豆,每人一套碗筷

內容:

1. 將大盆豆放在中央的大桌上。口令一下,各人用筷子把盆中的都夾進自己碗內。

2. 在規定的時間內,夾得最多者獲勝有獎。

 

四十八. 天堂地獄

目的:考反應,增加氣氛

時間:2030分鐘

材料:粉筆一枝或繩一條

內容:

1. 在地上中間劃一條直線或放一條繩。兩邊各為天堂和地獄。

2. 大家先站線上上,組長喊天堂,就往天堂跳;喊地獄,則要跳到地獄去。

3. 跳錯地方的要淘汰,最後剩下的人得勝。

 

四十九. 笑傲江湖

目的:令氣氛融洽

時間:2030分鐘

內容:組長首先要大家用四個動作及聲音表示小雞母雞笑傲江湖

1. 開始時,各人都是,大家便要作狀及走動。

2. 每組2人猜拳剪刀、石頭、布,輸的人便是,勝的變成小雞

3. 按著大家的動作及聲音找同類猜拳剪刀、石頭、布。例如:小雞小雞,勝方變為母雞。輸的變回母雞再找母雞,勝方即成為笑傲江湖

4. 如此玩下去,直至成為笑傲江湖的便勝利。最後會剩下3人,各為小雞母雞,他們均找不到相同身份的來對猜,大家便可處罰他們。

 

五十. 好消息

時間:增進記憶力與合作性

時間:2030分鐘

材料:兩個信封、內用紙條寫著幾節經句

內容:

1. 組員平均分成兩隊,相對而坐,選兩位裁判。

2. 將信封交給每隊排行第一的組員,口令發出後,他就要抽出信封內的紙條,以最快速度念完那幾節經句,然後將紙條折好放回信封內傳給第二人。

3. 第二人做同樣動作,如此連續下去,傳到最後一人則要把經句背誦出來,最先正確念完的一組獲勝。

 

五十一. 爆破專家

目的:考反應

時間:2030分鐘

材料:數十個吹好的氣球

內容:

1. 每組員一個氣球,將球綁在腳上。

2. 遊戲時,一面去踩破別人的氣球,一面保護自己的氣球;氣球被踩破必須立刻退場,不可再去踩他人的氣球。

3. 場外旁觀者不可冷箭傷人去踩場中人腳上的氣球。

4. 最後在場的兩人獲勝有獎。

 

五十二. 你演我猜

目的:學習意會別人與表達自己

時間:3040分鐘

內容:

1. 每組3人。

2. 選甲、乙、丙,3人離場,另選一位組員編一個故事或事件。

3. 按著故事內容表演給首先進來的甲看,甲做相同動作給乙看,乙再做給丙看,由丙猜所看到的是什麼意思,看看與原來的內容是否相符。

 

五十三. 聽從命令

目的:聽悟力

時間:2030分鐘

材料:3種顏色的小紙條及鉛筆

內容:

1. 組員橫排座,如教室上課狀。

2. 發給組員3種顏色紙,不同顏色分別寫上主詞、動詞和受詞,組成一句話。如我(主詞)打(動詞)你(受詞)。

3. 組長收集並依顏色分成3堆。

4. 組員從每一種顏色中任意去一張,然後交組長讀。若有可表演者,組員當聽從命令去做。

 

五十四. 暗渡陳倉

目的:考驗觀察力

時間:2030分鐘

材料:硬幣一枚

內容:

1. 組員坐成一圈,一人站在中間。遊戲開始,站在中間的人閉眼,坐著的人就傳一枚硬幣。各人都假裝手中握著東西。

2. 中間的人一睜開眼睛,大家就停止動作,讓他猜那枚硬幣在誰的手中。

3. 被猜中的人就與站在中間的人互換位置。

 

五十五. 不上不下

目的:考反應

時間:2030分鐘

內容:

1. 大家坐成一圈,組長站在中間。以3個口令”“”“代表站、坐、蹲3個動作。

2. 組長喊大家就要站好;大家仍要坐好;大家就要蹲下來。

3. 連續喊同一個口令,很多人就會做出些神經過敏的動作,可增加歡樂氣氛。

 

五十六. 拜訪農場

目的:考驗聽覺

時間:2030分鐘

材料:手帕

內容:

1. 組員圍成一圈,一人蒙眼站在中間做農夫。

2. 瞎眼農夫慢慢走至一人面前。組長說出一種牲畜的名字,那人要扮牲畜叫聲,讓瞎眼農夫猜他是誰。

3. 若猜中,兩人互換位置,猜不出仍繼續下去。

 

五十七. 星艦遇險記

目的:測驗一般常識,訓練思考,營造一些難題,讓組員有交流的機會

時間:3040分鐘

材料:每人一份問題紙和答案紙,筆一枝

內容:

1. 每組理想人數68位,年齡16歲以上。最好於室內進行。

2. 派發問題紙,請各人選擇、計分。

3. 介紹:你們是太空船的技術人員,本來安排到月球光亮的一面與母船會合,但由於鼓掌,太空船被迫降落在離母船約二百里的地方,很多機件損壞了,惟有設法到達母船才有生存的希望。現在你要選擇5項有決定性的物品,以備前往母船途中使用。

4. 問題:以下10種物品,按重要性排列,最重要的是(1),最不重要的是(10)。

問題紙

l 火柴一盒

l 濃縮食物

l 尼龍繩(50公尺長)

l 降落傘

l 100磅氧氣兩罐

l 月球的星座地圖

l 月球救生船

l 5公斤清水

l 藥箱(包括針筒器具)

l 太陽能超短波接收器

答案紙

物品名稱 理由

火柴一盒 月球沒有氧氣,不能燃燒,沒有實際用途。(10

濃縮食物 最有效的事物,能迅速供應身體消耗的能源。(4

尼龍繩50公尺 可用作攀登峭壁及將傷者捆在一起。(6

降落傘 對抗太陽光,對身體有保護作用。(8

100磅氧氣兩罐 在月球上維持生命最需要的物品。(1

月球星座地圖 作指示方向之用。(3

月球救生船 在救生船上儲存的二氧化碳可用作推進器。(9

5公升清水 補充所失去的水分。(2

藥箱(包括針筒器具) 打針器可作補充維他命及注射藥物之用,亦可作在太空衣上穿孔。(7

太陽能超短波接收器 與母船作通訊之用。(5

5. 相差數的計算

將個人決定的數位(或小組數位)與專家的數位比較,將相差數相加後成總分。總分顯示你們對太空知識和生還的希望;

025優異 2632 優良 345 良好

4555平平 5677很難抵達母船 71以上沒有生還希望

 

五十八. 射環

目的:考技術

時間:2030分鐘

材料:手杖、鐵環(環的大小可視遊戲者的技術而定)

內容:

1. 組員平均分為兩組,組員各執手杖一根。

2. 先由其中一組排成一行,各人相距5尺。另外一人把鐵環自場地側面沿組員前面滾去。滾鐵環的路徑與組員的距離,可視組員的技術而定。

3. 各組員在鐵環滾過面前時,輪流以手杖自環中擲過。

4. 全組都把手杖擲過之後,輪到另一組射擲。

5. 每一組員射過鐵環一次,該組獲一分。得一百分者即獲勝。

備註:若人數太少,可設個人比賽。先得20分者獲勝。或以規定時間內得分最高者獲勝。

 

五十九. 追追追

目的:增加氣氛、考反應

時間:2030分鐘

材料:一條約10尺長的繩子

內容:

1. 在地上劃一圓圈,或用繩子圍一圓圈,直徑約3尺。

2. 選一人為追者,立在離圓圈10尺處。其他組員坐在位上。追者呼叫一人的名字,被呼叫者就離座跑過圓圈,或繞道避開追者,再跑過圓圈,才跑回原位。

3. 追者也要先跑過圓圈,才可追打逃者。

4. 如追者能追打到逃者,就繼續呼叫另一位。如逃者不被追者打到,則變為追者。

 

六十. 背後傳物

目的:考反應

時間:2030分鐘

材料:薄紙卷一條

內容:

1. 一人站立場中,其他各組員排成圓圈站立,彼此肩膀靠緊,在背後傳遞東西時,不可被站在圈內的人看見。

2. 拿到東西的人,可以用這東西打擊圈內的人,然後立即把東西藏在背後,傳給他人。

3. 如果被抓到,被捕者要與圈內人彼此換位。

4. 各組員若手中沒有東西,也可假裝傳遞。

 

六十一. 鬥牛

目的:考反應力

時間:1520分鐘

材料:數張白紙、筆

內容:

1. 組長在白紙上寫水牛黃牛公牛公雞母雞野雞等。

2. 組員站成圓圈,面向中央。兩人一組,面對面隔二步站立。兩人背後由組長貼一張動物名。

3. 開始則互相設法去探看對方背後的文字,並設法躲避不讓對方看到自己背後的文字。先說出對方名者為勝。

備註:可請局外人鼓掌,但絕不得洩漏任何一方背後之動物名。

 

六十二. 答非所問

目的:應變大考驗

時間:1520分鐘

內容:

1. 輪流對每人發問,各人答案要風馬牛不相及,緊記答非所問。否則便被淘汰。

2. 例如:你是男孩子嗎?

答:我今天早上刷了牙。

問:你最喜歡吃什麼?

答:太陽快下山了!

3. 能誤導對方答對問題的為勝。

 

六十三. 搶寶

目的:考反應

時間:1520分鐘

材料:任何一件易拿而不破損的物品

內容:

1. 組員平均分成兩組,面對面隔5步左右排列站立,各組由相反方向報數,寶物置於兩組中間。

2. 組長站一側,隨意叫號數,被叫到號碼者要快速搶寶物,搶到先跑回原位者為勝。

3. 搶到寶物者未返回原位前,若被對方拍到肩背,即應放下寶物,重新再搶,直至帶著寶物返回原位。

4. 搶回寶物次數多的一組獲勝。

 

六十四. 海、陸、空

目的:考反應

時間:2030分鐘

內容:

1. 大家圍圈坐下,面向圈內。

2. 指定一人開始,將手巾隨意拋給別人,口中喊,對方接住後,就要說出水上或水中的一樣東西,如海草,然後將手巾再拋給別人,並喊陸地,對方接住手巾後,就說地下鐵道,如此類推。

3. 主要類別最好限制在陸地空中三方面,答案不可重複。

4. 答不上或步驟錯誤者被淘汰。

 

六十五. 行事

目的:反應能力

時間:2030分鐘

內容:

1. 大家圍圈坐在椅子上,以食指置膝上。

2. 帶領者說角向上,各人食指向上;角向下則各人食指向下,置膝上。

3. 帶領者說貓角向上時,食指不可向上,因為貓沒有角。若羊角向上羊角向下時,須以食指向上或置膝撒謊能夠,因為羊有角。

4. 做錯動作的人與帶領者換位。

 

六十六. 顛倒王

目的:逆向操作

時間:2030分鐘

內容:

1. 大家圍圈坐。猜拳決定坐在圈中央的人。

2. 開始時,大家兩手放在膝上。圈中人叫,大家握拳;喊,就把拳頭打開。意即做出相反動作。

3. 做錯動作的人,就用眉筆劃臉,或塗粉。

4. 以上述方法玩1415次後,6上乾淨的人就被封為顛倒王

 

六十七. 環環相扣

目的:考眼力、估計力度

時間:2030分鐘

材料:橡皮圈(較堅挺的)

內容:

1. 每人拿出相等數量的橡皮圈散開放在地上,距離約1米畫一條投擲線。

2. 猜拳決定先後次序。

3. 每人用手中的橡皮圈投向地上的橡皮圈,能重疊就可以把地上橡皮圈占為己有。

4. 輪流投擲直至地上橡皮圈被取完。取得最多的人便是優勝者。

 

六十八. 鬥雞

目的:平衡技術

時間:2030分鐘

材料:在地上畫一個2平方米的正方形,或設定範圍

內容:

1. 每組2人,相對站立。左腳向後提起,雙手反後握住左腳腕。

2. 兩人用身體互相碰撞,盡力把對方擠出場外。

3. 被擠出場外的人便被淘汰,加入新組員,如此類推,最後一位留在場中便得勝。

 

六十九. 對對碰

目的:考平衡及反應

時間:2030

材料:較大的雜誌或書本、在地上畫一個長23米的圓圈或指定一個範圍作為遊戲場地

內容:

1. 每次2人,站在圈中,頭上各頂一本雜誌。

2. 組長下令,兩人用頭上雜誌互相碰撞,雜誌先落地就算輸。

3. 之後加入另一人與勝利者比賽,剩下最後一位便是勝利者。

 

七十. 抓尾巴

目的:反應、節奏感

時間:3040分鐘

材料:廢紙條若干

內容:

1. 兩人把廢紙條綁在腰間或束在皮帶上,做成一條尾巴。

2. 面對面站著,自己先拍一次手,再與對方互拍一下,反復做這種動作。同時說丁一山,你好嗎?我要跟你尾巴握握手,好不好?(可跟隨拍手的節奏,每3個字停頓一下,氣氛會更熱烈。)

3. 當說好不好時,要立刻伸手抓對方的尾巴。若一次沒抓著,可繼續繞到對方背後去抓,先抓到者就勝利。

4. 為了不讓對方抓到尾巴,向後退或用手遮擋,都算犯規。

 

七十一. 砌報紙大賽

目的:組織能力

時間:2030分鐘

材料:舊報紙或雜誌、與人數相同的空箱或紙盒

內容:

1. 組長將空箱子分給每位組員,把一張報紙撕碎放入箱子。

2. 各人儘快倒出碎報紙,重新組合,先完成的人為勝。

備註:為求公平,舊報紙的圖片結構或文字的聯貫性要一致。

 

七十二. 先下手為強

目的:考反應

時間:1525分鐘

材料:小石子或小物件(比參加者人數少一件)

內容:

1. 組長將每粒石子放在桌上,相距約為1030釐米。

2. 參加者環繞桌旁,雙手垂下。

3. 組長一聲令下或吹響哨子,各人就動手搶一粒石子。沒有搶到、或搶超過一粒的,就被淘汰出局。

4. 最後剩下兩人爭一粒石字,奪得者是總冠軍,是最具敏捷性的人。

 

七十三. 字海撈針

目的:考眼力

時間:2030分鐘

材料:每人一張舊報紙、一枝筆

內容:

1. 發給組員每人一張報紙。組長令各人從報紙中找出某些字,用筆圈出來。

2. 組長下令,看各人能找到幾個相同的字。

3. 結束後與別人交換報紙,檢查有沒有錯誤。

備註:組長可以一次找幾個不同的字;或找完一個字,再找另一個字來增加難度。

 

七十四. 百發百中

目的:眼界大比拼

時間:1520分鐘

材料:每人5粒豆子或小石子、一個空罐(大小要一樣)

內容:

1. 每位組員5粒豆及罐子。罐口朝上,各自放在腳旁。

2. 組長一聲令下,各人用手指捏起一粒豆子,從眼睛位置的高度對準腳旁空罐投下。

3. 5分鐘為限,投最多豆入罐者便得勝。

 

七十五. 彗星撞地球

目的:考反應與策略

時間:1520分鐘

材料:一個皮球

內容:

1. 二人一組,面對面站立。

2. 組員A雙手緊緊環抱皮球,組員B用力從上面捶球,5次之內把球打落地面。

3. 遊戲以淘汰方式進行,剩下最後一位球不離手的組員便得勝。

 

七十六. 明察秋葉

目的:增加感官的覺察力

時間:20分鐘

材料:每人一片樹葉(最好是拾地下的枯葉)

內容:

1. 組員圍圈坐下,每人一片枯葉。告訴大家沒有兩片完全相同的枯葉,所以對自己手中的枯葉需要有相當的認識。

2. 讓組員用4分鐘熟悉他的枯葉。先用2分鐘觀察枯葉的視覺特徵,再用2分鐘閉眼感受枯葉的觸覺特徵。

3. 之後,2人一組,根據自己所熟悉的特徵向夥伴介紹自己的枯葉。

4. 交換枯葉,感覺不同之處,

5. 把兩或三組並成一個新小組,圍圈坐下,把枯葉堆放在中間混和一堆,各人嘗試尋回自己的枯葉。

6. 討論經驗,導出運用感官技巧的感覺。

 

七十七. 全身而退

目的:考反應

時間:2030分鐘

材料:繩子、剪刀、每位組員35個球

內容:

1. 組長首先將繩子剪成20吋長,然後將35條繩、氣球分給組員。

2. 組員將氣球吹大,將繩的一端捆在氣球的結上,另外一端捆在組員腰部以下任何位置。

3. 各組員在15分鐘內盡力弄破別人的氣球,但要保護自己的氣球不被別人弄破。(為增加難度,組員不可以用手或腳去弄破別人的氣球)。

4. 15分鐘後,剩下最多氣球的便得勝。

 

七十八. 禁忌遊戲

目的:考考說話的反應

時間:2030分鐘

內容:

1. 每人分發一張寫有:學校、運動、電視、事物、電影或教會的紙張。

2. 組長需告訴組員,輪到自己玩遊戲時,才可以打開紙張,告訴大家紙上寫了什麼,才可開始。

3. 若收到寫著學校的紙張,便要在1分鐘內說出有關在學校發生的一件事,但不能用學校這兩個字。

4. 1分鐘內,每說一個人或物便得一分,不小心說了禁用字眼,便扣一分。

5. 在指定時間內取得最高分的便是勝利者。

 

七十九. 眼花繚亂

目的:考反應

時間:1520分鐘

材料:3種不同顏色的紙

內容:

1. 組長預先說好,哪個顏色代表那個動作:例如,紅色:雙手叉腰;藍色:跳起;:綠色:與人手拉手。

2. 組員圍圈,當組長每數123後,便出示不同顏色的紙。組員便要做指定的動作。

3. 做錯動作的人便要退出。

4. 剩下的最後一位組員便是勝利者。

備註:組長可連續出示相同顏色,或加快速度來增加刺激性。

 

八十. 人體運輸機

目的:觸覺大考驗

時間:2030分鐘

材料:任何物品,例如:乒乓球、一串鑰匙、筆等等

內容:

1. 組員平均分為兩組,直排。

2. 分給每組第1位組員相同的物品。

3. 當組長一聲令下,第1位組員便要用雙手舉起物品,從頭上傳給後面的組員,一直傳到最後一位組員。傳遞期間大家不可轉身或說話。

4. 若中途物品跌下,便要將物品從後面傳回前面第1為組員手中,才可以重新開始。

5. 最快傳完所有物品便得勝。

備註:因為看不見及不能說話,大家就要靠觸覺感應,組長可以用一些大小不同的物品來增加遊戲的難度。

 

八十一. 拾薯樂

目的:考反應

時間:2030分鐘

材料:湯匙、馬鈴薯(形狀愈大愈扭曲,會因不易拾取而增趣味)

內容:

1. 將組員分為兩組,排成單行。站在前面的領袖腳踏起跑線上。

2. 按各隊人數在隊前放置馬鈴薯一行,每個相距23尺。

3. 每隊前面地上放置一個籃子或盒子,領袖各執一支湯匙。

4. 組長號令一發,領袖即跑出用湯匙舀起一枚馬鈴薯,跑重播在籃內,把湯匙交給第二人,自己則退出隊伍。

5. 最後一人把馬鈴薯放在籃子後,應舉起湯匙表示完成。最先完成即為勝隊。

備註:如馬鈴薯掉落,不可用手拾取,要用湯匙舀起。

 

八十二. 群雄競逐

目的:考反應

時間:1520分鐘

材料:零食一包

內容:

1. 組員圍圈坐,零食放在中央。

2. 組長秘密地個別告訴組員他是什麼動物,至少有兩個人是同一種動物。各人的動物身份要保密。

3. 組長宣佈開始搶食物,先故意呼叫一些沒有的動物名,以致大家都沒有行動,正當大家莫名其妙時,突然大叫野狗,於是造成許多野狗沖出來搶食物的有趣場面。

4. 被叫到的動物要立即出來爭搶食物,沒搶到者要受罰或退出。

 

八十三. 聯詞比賽

目的:考急才

時間:2030分鐘

內容:

1. 組員分為數隊,每隊選隊長一人。各隊圍坐成圈。組長站在中央。

2. 組長隨意說出一句話,例如:今夜是良宵,指定某隊以字開頭造一詞,例如:宵夜吃得好,下一隊接著說:好花不常開,其餘類推。

3. 若半分鐘內無法聯詞,或3次造詞錯誤,該組就算失敗一次,而由下一隊接上;失敗3次就被淘汰。

 

八十四. 頭頭是道

目的:眼明手快

時間:1520分鐘

材料:長布條、長手帕

內容:

1. 組員平均分為兩組,兩組面對面坐下。

2. 將布條交給排首位的組員。

3. 組長一聲令下,第1位組員首先將布條纏在頭上打個結,打好後,全隊立即一起拍手3次;再將布條解下,交給下一位組員,如此類推。

4. 最後一位組員先解下布條的那隊便是勝方。

 

八十五. 左鄰右舍

目的:考記憶力

時間:2030分鐘

內容:

1. 規定一個綽號題目,例如動物。組員各自取個綽號,逐一宣佈自己的綽號,及牢記別人的綽號。

2. 圍圈坐下,推選組員A坐在中央,大家一起唱一首大家熟悉的歌。

3. 唱歌時,A突然喊出一個綽號,被喊的人必須趕快以自己右邊或左邊的人綽號回答之。

4. 如果一時答不出,便要與A對換座位。如此類推。

5. 玩幾次後,可互換綽號。

 

八十六. 武林高手

目的:考反應

時間:1520分鐘

內容:

1. 組長示範三種武功招式。例如:蛇形刁手虎爪拳空手道

2. 組員圍圈站立,組長說出及作出一種招式。其他人就同時要做其他招式動作。例如:組長叫虎爪拳,其他組員便要做蛇形刁手空手道的動作,若跟著組長做同樣動作的便要坐下。

3. 最後坐下者得勝。


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